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Como Nintendo nos animó a todos a levantarnos del sofá

Corría el año 2006 cuando Nintendo lanzó al mercado la que se convertiría en una de las videoconsolas más vendidas de la...

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La Fundación Grünenthal y el Museo Nacional Thyssen-Bornemisza presentan el recorrido ‘Pintura y dolor’

La iniciativa persigue concienciar a la sociedad sobre el impacto del dolor crónico y su significado en distintas épocas y culturas La...

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No es la cocaína, es el amor

En 1976, la adicción a la cocaína destrozó a David Bowie; también nos dio uno de sus mejores discos Perdón por el...

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¿Qué es un minuto? Matemáticamente, sesenta segundos. Un minuto junto con otros cincuenta y nueve forman una hora, mil cuatrocientos cuarenta, un día,...

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La quinta estación

Alguien me susurró al oído el secreto de la vida. Pero no hay secreto, siempre es lo mismo: se nace, se crece, se...

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Hace tiempo que no encuentro mi lugar en este mundo. Hace tiempo que perdí la esperanza de encontrarlo. Simplemente me dejo llevar, transcurro...

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Ministros de Sanidad (I)

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Entre el pincel y el bisturí: la importancia de la anatomía en el Renacimiento

El Renacimiento consiguió aplicar la fascinación por el cuerpo humano y su funcionamiento al arte de la época En los albores del Renacimiento,...

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El videojuego como antídoto emocional en cinco títulos

La interactividad y la toma de decisiones características del medio tienen un impacto emocional particular en los jugadores Los videojuegos han evolucionado hasta...

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Visiones de una infancia indeleble

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‘Plague Inc.’ nos demuestra que es posible equilibrar diversión y rigor científico con una propuesta increíblemente original Que los videojuegos han servido durante...

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